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Desktop- und Laptop-Computer LCD-Monitor Käuferhandbuch

Mit der Verbesserung der Fertigung werden die LCD-Panel-Größen immer größer, während die Preise weiter fallen. Einzelhändler und Hersteller werfen eine Menge Zahlen und Begriffe um, um ihre Produkte zu beschreiben. Also, wie weiß man, was das alles bedeutet? Dieser Artikel behandelt die Grundlagen, damit Sie beim Kauf eines LCD-Monitors für Ihren Desktop oder als sekundäres oder externes Display für einen Laptop eine fundierte Entscheidung treffen können.

Bildschirmgröße

Die Bildschirmgröße ist das Maß der darstellbaren Größe Bereich des Bildschirms von der unteren Ecke bis zur gegenüberliegenden oberen Ecke des Displays. LCDs geben normalerweise ihre tatsächlichen Messungen an, aber sie runden diese Zahlen jetzt ab. Achten Sie darauf, die tatsächlichen Abmessungen zu finden, die normalerweise als tatsächliche Bildschirmgröße bezeichnet werden, wenn Sie auf ein LCD schauen. Zum Beispiel kann eine Anzeige mit einem 23,6-Zoll-Bildschirm in tatsächlicher Größe entweder als 23-Zoll- oder 24-Zoll-Display vermarktet werden. Die Größe des Bildschirms bestimmt letztendlich die Größe des Monitors. Dies ist einer der ersten Punkte, die berücksichtigt werden müssen. Schließlich wird ein 30-Zoll-Monitor die meisten Schreibtische übernehmen, während ein 17-Zoll-Monitor wahrscheinlich nicht besser ist als ein Laptop.

Seitenverhältnis

Das Seitenverhältnis bezieht sich auf die Anzahl der horizontalen Pixel zu den vertikalen Pixeln ein Bildschirm. In der Vergangenheit verwendeten Monitore das gleiche Seitenverhältnis von 4: 3 wie Fernsehgeräte. Die meisten neuen Monitore verwenden entweder ein Breitbild-Seitenverhältnis von 16:10 oder 16: 9. Das 16: 9 ist das Verhältnis, das typischerweise für HDTVs verwendet wird und das am häufigsten verwendet wird. Es gibt sogar einige wenige Ultra-Wide- oder 21: 9-Bildformate auf dem Markt, die aber nicht sehr häufig sind.

Native Auflösungen

Alle LCD-Bildschirme können nur eine einzige Auflösung anzeigen, die als native Auflösung bezeichnet wird. Dies ist die physikalische Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel, aus denen die LCD-Matrix des Displays besteht. Wird eine Computeranzeige auf eine niedrigere Auflösung eingestellt, wird eine Extrapolation ausgelöst. Diese Extrapolation versucht, mehrere Pixel miteinander zu verschmelzen, um ein Bild zu erzeugen, das den Bildschirm mit der nativen Auflösung füllt, aber es kann dazu führen, dass Bilder etwas unscharf erscheinen.

Hier sind einige der üblichen nativen Auflösungen in LCD Monitore:

  • 21 "(Widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
  • 22" (Breitbild): 1920x1080 (WUXGA)
  • 24 "(Breitbild): 1920x1080 (WUXGA)
  • 27" (Widescreen): 2560x1440 (WQHD)
  • 30 "(Breitbild): 2560x1600 (WQXGA)
  • 30+" (Breitbild): 3840x2160 oder 4096x2160 (UHD oder 4K)

Dies sind nur typische native Auflösungen. Es gibt kleinere 24-Zoll-Monitore mit 4K-Auflösung und viele 27-Zoll-Displays mit 1080p-Auflösung. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass höhere Auflösungen auf kleineren Displays dazu führen können, dass Text im typischen Betrachtungsabstand schwer lesbar ist. Dies wird als Pixeldichte bezeichnet und wird im Allgemeinen als Pixel pro Zoll oder ppi aufgelistet. Je höher der PPI ist, desto kleiner sind die Pixel und desto schwieriger kann es sein, Schriftarten auf dem Bildschirm ohne Skalierung zu lesen. Natürlich hat ein großer Bildschirm mit einer niedrigen Pixeldichte das entgegengesetzte Problem von großen blockigen Bildern und Text.

Panel Coatings

Das ist etwas, worüber die meisten Leute nicht viel nachdenken, hauptsächlich weil der Markt ihnen vielleicht keinen gibt Wahl. Die Beschichtungen der Anzeigetafel fallen in zwei Kategorien: glänzend oder blendfrei (matt). Die meisten Monitore für Verbraucher verwenden eine glänzende Beschichtung. Dies geschieht, weil es bei schlechten Lichtverhältnissen dazu neigt, Farben besser zur Geltung zu bringen. Der Nachteil ist, dass es bei hellem Licht Blendung und Reflexionen erzeugt. Sie können die meisten Monitore mit glänzenden Beschichtungen entweder durch die Verwendung von Glas an der Außenseite des Monitors oder durch Begriffe wie Kristall, um die Filter zu beschreiben. Business-orientierte Monitore neigen dazu, mit Anti-Glare-Beschichtungen zu kommen. Diese haben einen Film über dem LCD-Panel, der Reflexionen reduziert. Es wird die Farben etwas stummschalten, aber sie sind viel besser in hellen Lichtverhältnissen wie Büros mit Overhead-Leuchtstofflampen.

Eine gute Möglichkeit zu sagen, welche Art von Beschichtung am besten für Ihren LCD-Monitor funktioniert, ist ein kleiner Test, wo das Display verwendet wird. Nehmen Sie ein kleines Stück Glas, z. B. einen Bilderrahmen, und legen Sie es dort ab, wo sich der Monitor befindet, und stellen Sie die Beleuchtung so ein, wie es sein wird, wenn der Computer benutzt wird. Wenn Sie viele Reflexionen oder Blendungen vom Glas sehen, ist es am besten, einen entspiegelten beschichteten Bildschirm zu bekommen. Wenn Sie nicht über Reflexionen und Blendungen verfügen, funktioniert ein glänzender Bildschirm gut.

Kontrastverhältnis

Kontrastverhältnisse sind ein großes Marketinginstrument der Hersteller, das für Verbraucher nicht einfach zu erfassen ist. Im Wesentlichen ist dies die Messung des Helligkeitsunterschieds vom dunkelsten zum hellsten Teil auf dem Bildschirm. Das Problem ist, dass diese Messung auf dem Bildschirm variiert. Dies liegt an den leichten Schwankungen der Beleuchtung hinter dem Panel. Hersteller werden das höchste Kontrastverhältnis verwenden, das sie auf einem Bildschirm finden können, also ist es sehr trügerisch. Grundsätzlich bedeutet ein höheres Kontrastverhältnis, dass der Bildschirm tendenziell tieferes Schwarz und helleres Weiß aufweist. Achten Sie auf das typische Kontrastverhältnis von etwa 1000: 1 und nicht auf dynamische Zahlen, die oft in Millionen zu eins liegen.

Farbraum

Jedes LCD-Display variiert leicht in der Farbwiedergabe. Wenn ein LCD für Aufgaben verwendet wird, die eine hohe Farbgenauigkeit erfordern, ist es wichtig, den Farbumfang des Panels zu ermitteln. Dies ist eine Beschreibung, mit der Sie wissen, wie breit der Farbbereich des Bildschirms sein kann. Je größer die prozentuale Abdeckung eines bestimmten Gamuts ist, desto größer ist die Farbtiefe, die ein Monitor anzeigen kann. Es ist etwas komplex und am besten beschrieben in meinem Artikel über Color Gamuts. Die meisten Grundverbraucher LCDs reichen von 70 bis 80 Prozent von NTSC.

Reaktionszeiten

Um die Farbe auf einem Pixel in einem LCD-Panel zu erreichen, wird ein Strom an die Kristalle bei diesem Pixel angelegt, um den Zustand zu ändern die Kristalle. Reaktionszeiten beziehen sich auf die Zeit, die die Kristalle im Panel benötigen, um von einem Ein- in einen Aus-Zustand zu wechseln. Eine ansteigende Reaktionszeit bezieht sich auf die Zeit, die benötigt wird, um die Kristalle einzuschalten, und die Abfallzeit ist die Zeit, die benötigt wird, bis sich die Kristalle von einem Ein-Zustand in einen Aus-Zustand bewegen. Steigende Zeiten neigen dazu, auf LCDs sehr schnell zu sein, aber die Abfallzeit neigt dazu, viel langsamer zu sein. Dies führt bei hellen, sich bewegenden Bildern auf schwarzen Hintergründen zu einem leichten Unschärfeeffekt. Es wird oft als Ghosting bezeichnet. Je niedriger die Reaktionszeit ist, desto weniger wird ein Unschärfeeffekt auf dem Bildschirm erscheinen. Die meisten Antwortzeiten beziehen sich jetzt auf eine Grau-zu-Grau-Bewertung, die eine niedrigere Anzahl als die herkömmlichen Antwortzeiten für den vollen Ein- / Aus-Zustand erzeugt.

Betrachtungswinkel

LCDs erzeugen ihr Bild durch einen Film, wenn ein Strom durch den Pixel, es schaltet diesen Farbton ein. Das Problem mit dem LCD-Film besteht darin, dass diese Farbe nur bei direkter Betrachtung genau dargestellt werden kann. Je weiter weg von einem senkrechten Betrachtungswinkel, desto mehr neigt die Farbe zum Auswaschen. Die LCD-Monitore sind in der Regel für ihren sichtbaren Betrachtungswinkel sowohl horizontal als auch vertikal bewertet. Dieser Wert wird in Grad angegeben und ist der Bogen eines Halbkreises, dessen Mittelpunkt im rechten Winkel zum Bildschirm liegt. Ein theoretischer Betrachtungswinkel von 180 Grad würde bedeuten, dass es aus jedem Winkel vor dem Bildschirm vollständig sichtbar ist. Ein höherer Betrachtungswinkel wird gegenüber einem niedrigeren Winkel bevorzugt, es sei denn, Sie möchten etwas Sicherheit mit Ihrem Bildschirm haben. Beachten Sie, dass die Blickwinkel immer noch nicht vollständig zu einem Bild mit guter Qualität, aber zu einem sichtbaren Bild führen.

Anschlüsse

Die meisten LCD-Bildschirme verwenden jetzt digitale Anschlüsse, einige verfügen jedoch noch über einen analogen Anschluss. Der analoge Anschluss ist der VGA oder DSUB-15. HDMI ist heute der am häufigsten verwendete digitale Anschluss dank seiner Verwendung in HDTVs. DVI war früher die beliebteste digitale Computerschnittstelle, wird aber von vielen Desktops entfernt und fast nie mehr auf Laptops gefunden. DisplayPort und seine Mini-Version werden jetzt immer beliebter für High-End-Grafik-Displays. Thunderbolt ist der neue Connector von Apple und Intel, der vollständig mit den DisplayPort-Standards kompatibel ist, aber auch andere Daten übertragen kann. Überprüfen Sie vor dem Kauf eines Monitors, welche Art von Anschluss Ihre Grafikkarte verwenden kann, um sicherzustellen, dass Sie einen kompatiblen Monitor erhalten. Sie können möglicherweise weiterhin einen Monitor mit einem anderen Anschluss als Ihre Grafikkarte verwenden, indem Sie Adapter verwenden, aber sie können ziemlich teuer werden. Einige Monitore können auch Heimkino-Anschlüsse wie Component-, Composite- und S-Video-Anschlüsse enthalten. Dies wird jedoch aufgrund der Allgegenwärtigkeit von HDMI äußerst selten.

Bildwiederholraten und 3D-Displays

Unterhaltungselektronik hat versucht, 3D-HDTV-Geräte sehr stark zu pushen, aber die Verbraucher sind noch nicht wirklich dabei. Es gibt einen kleinen Markt für 3D-Displays für Computer dank PC-Spielern, die ein bisschen mehr eindringliche Umgebungen wollen. Die Hauptanforderung für eine 3D-Anzeige ist ein 120Hz-Panel. Dies ist die doppelte Bildwiederholfrequenz einer herkömmlichen Anzeige, um abwechselnde Bilder für jedes der Augen bereitzustellen, um 3D zu simulieren. Darüber hinaus müssen die meisten 3D-Displays für NVIDIA 3D Vision oder AMD HD3D ausgelegt sein. Dies sind verschiedene Implementierungen von aktiven Shutterbrillen mit einem IR-Sender. Einige Monitore lassen die Sender im Display verbauen und benötigen daher nur die Brille, während andere ein separates 3D-Kit benötigen, damit die 3D-Displays im 3D-Modus funktionieren.

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