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Top 5 Maps In Blizzards Overwatch!

Watchpoint: Gibraltar steht ganz oben auf der Liste der Overwatch beliebtesten Escape-Maps zum Spielen. Basierend auf der iberischen Halbinsel, liegt die Karte vor der Küste eines Bergs, ist aber eigentlich ein großer monolithischer Felsen.

Das Ziel der Karte ist es, dass das angreifende Team eine Nutzlast vom Anfang bis zum Ende begleiten kann Ende. Das Ziel der verteidigenden Mannschaft ist es, das Team daran zu hindern, die Nutzlast so weit wie möglich voranzutreiben. Je weiter das angreifende Team von seinem Ziel entfernt ist, desto nützlicher ist es für das verteidigende Team.

Damit sich die Nutzlast bewegen kann, müssen die Angreifer in der Nähe oder auf der Nutzlast stehen. Das lässt die Angreifer langsam vorwärts kommen und hält die Verteidiger auf den Beinen. In Watchpoint: Gibraltar gehen viele Angreifer der Nutzlast voraus, versuchen einen Weg frei zu machen und das verteidigende Team davon abzuhalten, an ihnen vorbeizufahren und auf die Nutzlast zuzugehen. Je weiter die angreifende Mannschaft von der verteidigenden Mannschaft entfernt ist, desto schneller kann die angreifende Mannschaft ihre Nutzlast bewegen.

Watchpoint: Gibraltars Kartenaufbau ermöglicht es beiden Teams, je nach Einstellung im Vorteil zu sein. Verteidigende Bodentruppen wie die Bastion können in Bereiche der Karte gelangen, in denen sie in schneller Folge in der Regel zeitaufwändiger sind, was eine unerwartete Strategie ermöglicht. Angreifende Truppen können auch die gleichen Routen nehmen und sich an das verteidigende Team heranschleichen, um einen Pfad freizubekommen.

Watchpoint: Gibraltars unkomplizierte Escort-Karte lässt die Kämpfe von Angesicht zu Angesicht während der gesamten Dauer des Spiels sehr intensiv erscheinen.

Hybrid - Königsreihe

"Königsreihe" ist eine der vielen Hybridkarten in Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Stelle dir eine Karte vor, auf der du das Konzept der Sturmkarten und der Begleitkarten kombinierst. Jetzt Bild pure Wahnsinn von Anfang bis Ende. King's Row ist in England beheimatet und bietet ein abwechslungsreiches Stadtbild, in dem Spieler ihr Ziel auf vielfältige Weise durchqueren und bewältigen können.

King's Row bietet in vielen Bereichen, die Höhe und Flugfähigkeit loben, neue Möglichkeiten, eine Antenne zu entfesseln Angriff gegen deine Feinde. Obendrein ist es der erste Zielpunkt, in den das angreifende Team eingreifen muss, es gibt viele Bereiche, in denen sich das verteidigende Team aufstellen kann und bereit für unerwartete Kämpfe ist. Nach einer Wanderung durch die Stadt hat die angreifende Mannschaft genau wie Hanamura den Punkt erobert und das angreifende Team in eine geschlossene kriegsähnliche Zone geschleust.

Selbst dann können sowohl die angreifende Mannschaft als auch die verteidigende Mannschaft die Höhe erreichen Vorteil gegenüber dem anderen, Springen auf die Oberseite der Räume und Gehwege, in denen die gegnerische Mannschaft versuchen könnte, zu ihrem eigenen Vorteil zu verwenden. Diese Vorteile können sich komplett ändern, was es für beide Teams schwierig macht, nach einem anhaltenden Ansturm zurückzukehren.

King's Row's Fähigkeit, die Spieler von Anfang bis Ende auf Trab zu halten, sorgt für ein sehr intensives Spielerlebnis die Kante ihres Sitzes, auch seit der Veröffentlichung des Spiels.

Control - Lijiang Tower

The control point found in the Control map Der Kontrollpunkt in der Kontrollkarte "Lijiang Tower" gefunden. Michael Fulton, Blizzard

Kein anderer Kartentyp ist stressverursachender als die Kontrollkarte Lijiang Tower, die ihren Sitz im Land China hat. Mit drei verschiedenen Segmenten wird der Lijiang-Turm mit jeder Runde immer intensiver.

Ein Großteil der Intensität des Lijiang-Turms kommt von den drei Orten, die in seinem Arsenal enthalten sind. Jede Map verfügt über mehrere Eintrittspunkte zum Kontrollpunkt und sorgt für ein wunderbares Gameplay. Zwei Kontrollpunkte der Karten befinden sich außerhalb, während sich eine Karte fast vollständig im Inneren befindet.

Alle Karten verfügen über mehrere Zugänge, über die die Spieler Zugang zum Kontrollpunkt erhalten und das Spiel für ihr Team führen können . Diese Eingänge sind in Form von Fenstern, großen Türen, Tropfen und mehr. Ein gut durchdachter Zug könnte theoretisch (und in der Praxis) jeden gegnerischen Spieler töten, der den Punkt bestreitet oder kontrolliert.

Um ein Kontrollkartenspiel zu gewinnen, müssen die Spieler einen Punkt für eine zugewiesene Zeit gegen das gegnerische Team halten. Gegnerische Teams können den Punkt bestreiten, was dazu führt, dass das Team, das den Punkt kontrolliert, davon abhält, zu gewinnen, bis alle Mitglieder des Teams, die antreten, entfernt oder getötet werden. Dies macht diesen Kartentyp sehr stressig. Am Leben zu bleiben, hat in Overwatch nie mehr Bedeutung.

Lijiang Tower macht einen erstaunlichen Job, indem er die Spieler mit schnellen Zugriffen auf die verschiedenen Kontrollpunkte und konsequenten Begegnungen mit dem Gegner auf Trab hält Team.

Arena - Ecopoint: Antarktis

Overwatch's Overwatchs Karte "Ecopoint: Antarktis" !. Michael Fulton, Blizzard

Die letzte Karte auf unserer Liste ist Ecopoint: Antarktis. Während die Karte aus verschiedenen Gründen und Arten von Spielen verwendet wurde, wird sie durchgängig als "Arena" -Karte bezeichnet. Die Karte enthält viele Räume, in denen jeder Spieler und jede Person zugreifen kann. Spieler können sogar den Spawnraum des gegnerischen Teams betreten, wenn sie das Bedürfnis haben.

Diese Karte wird in Spielen gezeigt, in denen Spieler in einem Ausscheidungs-Stilmatch gegeneinander antreten und die Spieler nacheinander ausknocken, bis das gegnerische Team null Spieler am Leben hat. Diese Erfahrung lässt Spieler denken, bevor sie ihre Charakterauswahl treffen, da dein Tod der Grund sein könnte, dass dein Team eine Runde verliert.

Ein weiteres Merkmal, das viele tatsächlich gefunden haben, ist die Tatsache, dass Ecopoint: Antarctica keine Gesundheitspakete enthält. Da keine Gesundheitspakete verfügbar sind, werden Heiler und Unterstützer zu einer fast notwendigen Auswahl. Diese zusätzliche Eigenschaft, Gesundheitspakete nicht mit einzubeziehen, macht den Spielern ihre Charakterauswahl und die Methode des Angreifens anderer Spieler sehr bewusst.

Während viele normalerweise "rennen und schießen", haben die Spieler auf dieser Karte normalerweise eine schüchterne Form der Beleidigung , Aus einem guten Grund. Bei vielen Räumen mit mehreren Eingängen, exponierten Böden oder Decken, offenen Wänden oder fehlenden Unterschlupfbereichen fühlen sich die Spieler bei Angriffen bewusst und verletzlich gegenüber jeder Wahl.

Ecopoint: Die Antarktis bringt Diversität auf den Tisch Overwatch 's Arsenal von Karten und Unterhaltung.

Im Fazit

In einem Spiel um den Kampf gegen gegnerische Teams sind die Spieler in der Regel der Karte ausgeliefert. Wenn eine Karte mit einem schlechten Design erstellt wird oder ein Spieler nicht in der Lage ist, schnelle Entscheidungen zu treffen, werden die Spieler immer wieder entweder von der Karte selbst oder von ihrem Gegner überlistet. Blizzard hat seine Dominanz im Bereich der Entwicklung von Videospielwelten bewiesen, die sich lebendig anfühlen, immersiv sind und intuitiv für den Spieler sind, und ihre Arbeit in Overwatch ist keine Ausnahme.

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