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Was bedeutet Antialiasing (AA)?

Aliasing in Bildern kann als Treppenstufenlinien oder gezackte Kanten beschrieben werden (z. B. Treppenstufen ), die häufig in Anzeigen mit niedrigerer Auflösung zu finden sind. Die Schattierungen werden angezeigt, weil der Monitor oder das andere Ausgabegerät nicht die Auflösung verwendet, die ausreicht, um die glatte Linie zu zeigen.

Antialiasing ist also eine Technologie, die das Aliasing im Bild (oder sogar im Audio) aufzulösen versucht Beispiele).

Sie können die Option für Anti-Aliasing finden, wenn Sie die Einstellungen eines Videospiels durchsehen. Einige Optionen umfassen 4x, 8x und 16x, obwohl 128x mit erweiterten Hardwarekonfigurationen möglich ist.

Hinweis: Antialiasing wird oft als Anti-Aliasing oder AA angesehen , und wird manchmal Oversampling genannt.

Wie funktioniert Antialiasing?

Wir sehen glatte Kurven und Linien in der realen Welt. Wenn Bilder für die Anzeige auf einem Monitor gerendert werden, werden sie jedoch in winzige quadratische Elemente, Pixel genannt, zerlegt. Dieser Prozess führt zu Linien und Kanten, die oft gezackt erscheinen.

Antialiasing reduziert dieses Problem, indem eine bestimmte Technik angewendet wird, um die Kanten für ein besseres Gesamtbild zu glätten. Dies kann funktionieren, indem Sie die Ränder leicht verwischen, bis sie diese gezackte Qualität zu verlieren scheinen. Beim Antialiasing wird die Farbe der umgebenden Pixel angepasst, wobei die gezackte Erscheinung weggemischt wird.

Obwohl die Pixelüberblendung die scharfen Kanten entfernt, kann der Antialiaseffekt die Pixel unschärfer machen.

Arten von Antialiasing-Optionen

Hier sind einige Arten von Antialiasing-Techniken:

Supersample Antialiasing (SSAA): Der SSAA-Prozess nimmt hochauflösende Bilder und Downsamplings auf die erforderliche Größe. Dies führt zu einer viel glatteren Kante, aber Supersampling erfordert mehr Hardware-Ressourcen von einer Grafikkarte, z. B. zusätzlichen Videospeicher. SSAA wird aufgrund der benötigten Leistung nicht mehr oft verwendet.

Multisample-Antialiasing (MSAA): Der MSAA-Sampling-Prozess erfordert weniger Ressourcen, da nur Teile des Bildes, insbesondere Polygone, überabtastet werden. Dieser Prozess ist nicht so ressourcenintensiv. Leider schneidet MSAA mit Alpha / Transparent-Texturen nicht gut ab und da die gesamte Szene nicht abgetastet wird, kann die Bildqualität reduziert werden.

Adaptives Antialiasing: Adaptives Antialiasing ist eine Erweiterung von MSAA, die besser funktioniert mit Alpha / Transparent-Texturen, belegt aber nicht die Bandbreite und Ressourcen einer Grafikkarte wie Supersampling.

Coverage-Sampling-Antialiasing (CSAA): CSAA wurde von NVIDIA entwickelt und liefert ähnliche Ergebnisse wie MSAA höherer Qualität mit nur geringen Leistungseinbußen gegenüber Standard-MSAA.

Verbessertes Qualitäts-Antialiasing (EQAA): EQAA wurde von AMD für seine Radeon-Grafikkarten entwickelt und ähnelt CSAA. Es bietet Antialiasing mit höherer Qualität als MSAA mit geringfügigen Auswirkungen auf die Leistung keine erhöhten Anforderungen an den Videospeicher.

Fast Antialiasing (FXAA): FXAA ist eine Verbesserung gegenüber MSAA, die bei geringeren Hardwarekosten viel schneller ist. Außerdem glättet es die Kanten des gesamten Bildes. Bilder mit FXAA-Antialiasing können jedoch etwas verschwommener erscheinen, was nicht hilfreich ist, wenn Sie scharfe Grafiken suchen.

Temporales Antialiasing (TXAA): TXAA ist ein neuerer Antialiasing-Prozess, der verbesserte Ergebnisse liefert über FXAA durch Einbeziehung verschiedener Glättungstechniken, aber mit etwas höheren Leistungskosten. Diese Methode funktioniert nicht bei allen Grafikkarten.

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