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Was ist Oculus Rift? Ein Blick auf das VR-Headset von Facebook

Hersteller: Oculus VR
Auflösung: 2160x1200 (1080x1200 pro Anzeige)
Bildwiederholfrequenz: 90 Hz
Nominales Sichtfeld: 110 Grad
Gewicht: 470 Gramm
Plattform: Oculus Home
Kamera: Nein
Fertigungsstatus: Wird noch erstellt. Verfügbar seit März 2016.

Oculus Rift ist das erste offizielle Konsumprodukt von Oculus VR. Obwohl die Rift DK1 und DK2 beide öffentlich zum Kauf angeboten wurden, waren sie beide mehr auf Entwickler und Bastler ausgerichtet.

Einer der größten Unterschiede zwischen der DK2 und der endgültigen Version des Consumer Rift ist die Art der Anzeige. Sowohl das DK1 als auch das DK2 verwendeten ein einzelnes Display, das geteilt wurde, um jedem Auge unterschiedliche Bilder zu zeigen.

Das Oculus Rift hat die Auflösung von bis zu 2160x1200 in Form von zwei separaten 1080x1200 Displays erreicht. Diese Trennung der Anzeigen ermöglicht, dass sie näher aneinander oder weiter auseinander bewegt werden können, um der IPA (interpupillary distance) eines einzelnen Benutzers zu entsprechen, ohne das Gesamtgesichtsfeld zu reduzieren.

Das Headset enthält auch eingebaute Kopfhörer fähig zur Wiedergabe von 3D-Sound. Wenn ein Benutzer lieber seine eigenen Kopfhörer verwendet, können die eingebauten Einheiten mit einem mitgelieferten Tool entfernt werden.

Im Gegensatz zum HTC Vive, das während seiner Lebensdauer mehrere kleine Revisionen aufwies, blieb die Oculus Rift-Hardware unverändert. Das bedeutet, dass Sie ein älteres Oculus Rift oder ein brandneues Oculus Rift erwerben können, und die Hardware wird gleich sein.

Der einzige wirkliche Unterschied zwischen Starteinheiten und späteren Oculus Rift-Paketen ist die Art des Controllers. Einheiten, die vor August 2017 ausgeliefert wurden, verfügten über einen Xbox One Controller und einen einzelnen Sensor, da Oculus VR beim Start des Headsets noch keinen eigenen Virtual Reality Controller entwickelt hatte.

Spätere Geräte wurden mit zwei Sensoren und dem Oculus Touch Controller ausgeliefert eines Xbox 360-Controllers. Der Touch-Controller wurde auch separat zum Kauf angeboten.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Hersteller: Oculus VR
Auflösung: 1920x1080 (960x1080 pro Auge)
Bildwiederholrate: 60, 72, 75 Hz
Nominales Bildfeld: 100 Grad
Gewicht: 440 Gramm
Kamera: Nein
Herstellungsstatus: Erschienen im Juli 2014. Nicht mehr hergestellt.

Der Rift DK2, das für Development Kit 2 steht, war die zweite Version der Oculus Rift Hardware, die direkt an Entwickler und VR-Enthusiasten verkauft wurde . Das nominelle Sichtfeld war etwas schmaler als das DK1, aber praktisch jeder andere Aspekt der Hardware sah Verbesserungen.

Die größte Veränderung mit dem DK2 war die Einführung von außen im Tracking, welches ein System ist, das eine externe Kamera verwendet Verfolgen Sie die Position der Infrarot-LEDs am Headset DK2. Dieses System war in der Lage, das Headset vollständig zu verfolgen, so dass die Benutzer ihren Kopf vor und zurück und von links nach rechts bewegen konnten und sich nicht nur umschauten.

Der DK2 hat ebenfalls einen OLED-Bildschirm implementiert, der derselbe ist Art der Anzeige, die von kommerziellen VR-Geräten wie HTC Vive und PlayStation VR verwendet wird. Die Pixeldichte wurde ebenfalls auf 1920x1080 verbessert, was der Auflösung von PlayStation VR entspricht.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Hersteller: Oculus VR
Auflösung: 1280x800 (640x800 pro Auge)
Bildwiederholfrequenz: 60 Hz
Nominales Sichtfeld: 110 Grad
Gewicht: 380 Gramm
Kamera: Nein
Herstellungsstatus: Erschienen im März 2013. Nicht mehr hergestellt.

Das Rift DK1, das für Development Kit 1 steht, war die erste Version der Oculus Rift Hardware, die an die Öffentlichkeit verkauft wurde. Es war ursprünglich als Backer-Belohnung von einer Kickstarter-Kampagne verfügbar, aber es war auch für Entwickler und VR-Enthusiasten verfügbar, um direkt von Oculus VR zu kaufen.

Die Auflösung des DK1 ist deutlich niedriger als bei späteren Versionen der Hardware, was zu einem visuellen Effekt beiträgt, bei dem es so aussieht, als würde der Benutzer das Spiel durch eine Bildschirmtür betrachten.

Der Hardware fehlte auch die volle Positionsverfolgung bedeutet, dass ein Benutzer von einer Seite zur anderen oder von oben nach unten schauen kann, sich jedoch nicht innerhalb des virtuellen Spielraums bewegen kann.

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