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So erstellen Sie einen einfachen 8-Frame-Animations-Walk-Cycle

Sie können den Zyklus eines vollen Schritts in 8 Frames abdecken, wie der Preston Blair Walk-Zyklus, eines der häufigsten Referenzbilder in Zeichentrickanimationen, demonstriert. Viele Beispiele von Preston Blair sind gute Lernreferenzen, und ich empfehle Ihnen, das Bild zu speichern und es während der ganzen Lektion als Referenz zu verwenden.

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Startpunkt

Für Ihren ersten Gehzyklus, Am besten ist es, einen Strichmännchen zu probieren. Es ist trotzdem eine gute Übung, um Ihre Animationen zu erstellen, indem Sie zuerst Strichmännchen zeichnen, um die Bewegung zu verringern, bevor Sie echte feste Formen auf diesen Strichmännchen erstellen. es kann Ihnen viel Zeit ersparen und eine Menge Korrekturarbeiten, da es viel einfacher ist, Zeitrahmen und schwierige Bewegungsprobleme in Strichmännchen auszuarbeiten als in detaillierten Formularen.

Stellen Sie zunächst eine Szene mit einem Boden auf Linie, weil wir nicht wollen, dass unser Strichmännchen im leeren Raum läuft. Dann baue deine Strichmännchen (du kannst sie freihändig zeichnen oder benutze die Linien- und Ovalwerkzeuge; ich habe eine Kombination aus beiden gemacht) und referenziere die erste Pose im Preston Blair-Zyklus, um seine Gliedmaßen zu positionieren.

Um etwas Mühe zu sparen Wir werden eine Ecke schneiden, die wir nicht machen könnten, wenn wir das mit der Hand machen würden, mit Papier, Bleistiften, Farbe und Cels: Wir werden den Körper duplizieren und über verschiedene Rahmen gehen, also bauen Sie Ihren Stock -man auf verschiedenen Ebenen. Ich lege meinen Kopf und Körper auf eine Schicht, meine Arme auf eine andere Schicht und meine Beine auf eine dritte Schicht.

Ein üblicher Trick in der Animation ist, die Gliedmaßen auf der "fernen" Seite des Körpers etwas dunkler zu machen so dass man zwischen ihnen unterscheiden kann, besonders in solchen Fällen mit einer einfachen Form, und damit der Schatten sie in die Ferne zurückzutreten scheint.

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Sequentielle Rahmen in einem Bewegungsweg anordnen

Sobald Sie mit dem Zeichnen fertig sind, kopieren Sie den Keyframe für den Körper / Kopf und fügen Sie ihn für die nächsten sieben Frames ein.

Dann schalten Sie die Zwiebelhaut ein, damit Sie es können Sehen Sie, wo Ihre Bilder zueinander stehen, und platzieren Sie Ihre doppelten Körper über die Keyframes hinweg so, dass sie sich in einer auf und ab gehenden Welle zu bewegen scheinen und dem Bewegungsweg folgen, der durch die gepunktete Linie im Preston-Blair dargestellt wird Beispiel.

Der Grund dafür ist, dass, wenn wir - oder irgendwelche Kreaturen - gehen, wir nicht genau auf einem geraden Weg reisen. Während sich unsere Beine beugen und strecken, und unsere Füße sich ausstrecken, abflachen und vom Boden abstoßen, werden wir nach oben getrieben, nur um wieder abzusinken. Beim Gehen sind wir nie genau so hoch wie wir in einer Ruheposition sein könnten, außer in einem einzigen Moment der Bewegung, wenn wir durch diese bestimmte Ebene des Raumes gehen.

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Animieren der Beine

Jetzt werden wir anfangen, Gliedmaßen zu unseren Körpern hinzuzufügen. Eine Sache, die einen Walk-Cycle so schwierig macht, ist, dass es schwieriger ist, Keyframes auszuwählen, besonders in einem vereinfachten 8-Frame-Zyklus. Fast alle Rahmen sind Schlüssel, und Sie können keine halben Abstände zwischen Schlüsselpunkten interpolieren. Vieles davon ist nur eine Frage der Einschätzung und der Vertrautheit mit der Art und Weise, wie sich die Form bewegt.

Ich habe jedoch mein viertes Bild gewählt, weil es anders als mein erstes Bild ist, um ein guter Punkt zu sein Fortschritt, aber nicht so fortgeschritten, dass ich die beiden dazwischen nicht sehen kann, um abzuschätzen, wie weit sich jedes Segment der Gliedmaße zwischen erstem und zweitem und drittem und viertem bewegt haben sollte.

Verwendung der Preston-Blair-Demonstration als Referenz und an meinem vierten Rahmen (Legs layer) zog ich meine Beine - mit dem Stützbein fast ganz gerade und das Laufbein leicht erhoben. Ich habe das Standbein nicht vollständig gestreckt, obwohl einige wählen; das ist nur eine persönliche Vorliebe, da ich nichts über dich weiß, aber ich kann mein Bein nicht vollständig in einem geraden Kolben ausstoßen, während ich gehe, ohne meine Knie ziemlich schmerzhaft zu verschließen. Für übertriebene Märsche und andere extravagante Spaziergänge kann jedoch die Betonung eines begradigten Beines zu dem Effekt beitragen.

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Animieren der Beine II

Wenn diese beiden Rahmen gezeichnet sind, sollten Sie in der Lage sein, die Beine leicht zu Ihrem zweiten und dritten Rahmen hinzuzufügen. Der zweite Rahmen ist der Punkt, an dem sich das nach vorne gerichtete Bein zu biegen beginnt, um das vom hinteren Bein übertragene Gewicht zu erfassen, wenn das hintere Bein vom Boden abstößt und der gesamte Körper bis zum tiefsten Punkt absinkt - was bedeutet, dass das Gleichgewicht erhalten bleibt und den Rahmen stabil um seinen Schwerpunkt herum halten, das nach hinten gebeugte Bein muss sich mehr biegen und auch ein Stück weiter nach unten kommen.

Wenn man über das Gleichgewicht nachdenkt, kann man gut beurteilen, ob die Figur richtig aussieht sein derzeitiger Bewegungsrahmen; Wenn es so aussieht, als könnte es diese Position für eine Sekunde bei dem in der Szene abgebildeten Moment nicht halten, dann liegt wahrscheinlich etwas falsch daran.

Im dritten Frame verschiebt sich die Balance ein wenig - der Forward Das Bein streckt sich etwas mehr und kann somit mehr Gewicht tragen, während das hintere Bein vom Boden abhebt und sich nach vorne bewegt. Hier können Sie den zweiten und vierten Rahmen verwenden, um diese Position abzuschätzen, indem Sie auf halbem Weg zwischen den Knien, der Verbindung der oberen Beine, der Fersen der Füße schauen.

Eines sollten Sie sich merken dass die Knie usw. nicht für jeden Rahmen die gleiche Höhe haben, weil der Körper auf und ab tastet und die Beine sich biegen.

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Animieren der Beine III

Wenn du habe die ersten vier aus dem Weg, du solltest die nächsten vier gut machen, da die aufrechte Stufe sich in einen leichten Vorwärtssprung in den nächsten Schritt verwandelt; Verwenden Sie die Preston-Blair-Referenz für den vierten und achten Frame, und verwenden Sie dann Ihre eigenen Augen und Überlegungen, um die Frames dazwischen auszuarbeiten. Ihr Endergebnis wird aussehen wie eine Darstellung der Evolution des Menschen, aber es sollte einen einzigen vollen Schritt darstellen.

Eine Sache, an die Sie sich bei dieser Art von Bewegung erinnern sollten, ist, dass Sie niemals wirklich in geraden Linien denken sollten . Wenn Sie beobachten, wie sich die Beine bewegen, scheren sie nicht auf vertikalen Bewegungsbahnen hin und her; sie rotieren an den Gelenken. Beinahe die gesamte Bewegung einer zweibeinigen Figur findet, selbst wenn sie vertikal aussieht, tatsächlich auf einem Bogen statt. Beobachten Sie, wie sich das hintere Bein zwischen Bild zwei und drei hebt; es gleitet nicht diagonal in gerader Linie durch die Luft. Stattdessen schwenkt es aus der Hüfte, während das Knie einen unsichtbaren Bewegungsbogen in der Luft zeichnet. Versuchen Sie, Ihr Bein am Knie zu beugen und es dann von der Hüfte hochzuheben und verfolgen Sie den Bewegungsweg Ihres Knies mit Ihrem Auge; es wird eine Kurve statt einer geraden Linie bilden.

Sie können es deutlicher sehen, wenn Sie Ihren Unterarm gerade vor Ihr Gesicht heben, mit Ihrer Handfläche nach innen und flach; "hacken" Sie Ihre Hand zur Seite, ohne sie zu verdrehen, bewegen Sie Ihren Unterarm am Ellenbogen, und der Bewegungsbogen, den Sie mit den Fingerspitzen verfolgen, ist leicht zu verfolgen.

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Einstellen der Bewegung zur Reflexion der Schrittlänge

Bevor wir die Arme hinzufügen, nehmen wir ein paar Anpassungen an der Positionierung jedes Rahmens vor. Wenn Sie Ihre Timeline scrubben und Ihre Animation ansehen, scheint Ihr Strichmännchen ein wenig zu gleiten und deckt zu viel Distanz für den dargestellten Einzelschritt-Zyklus ab. Lassen Sie uns alles zusammenziehen, so dass die Bewegung genau ist.

Für einen einzigen Schritt sollten Sie nur eine Schrittlänge in der Entfernung zurücklegen. Sie können ein einfaches Maß für die Schrittlänge nehmen, indem Sie eine Linie auf einer neuen Ebene zwischen der Ferse des vorderen Fußes und der Ferse des hinteren Fußes an der Stelle zeichnen, an der sie am weitesten voneinander entfernt sind. Ich habe zwei Schrittlängen dargestellt, weil der Schritt in der Mitte des Schritts beginnt, wo die Ausdehnung am größten ist. Die vollen acht Frames bewegen jedoch nur den Körper der Figur über eine Schrittlänge.

Der einfachste Weg, sie richtig auszurichten, ist die Verwendung der Füße. Für die ersten vier Rahmen bleibt der vordere Fuß, selbst wenn der Körper vorwärts fährt, an der gleichen Stelle eingepflanzt. Sie können die Fersen nach oben ziehen - und, wenn es anfängt sich zu beugen und zu heben, die Zehen nach oben strecken, so dass, obwohl das erhobene Bein sich bewegt und der Körper vorwärts bewegt, dieser einzelne Stützpunkt stabil bleibt.

Am fünften Frame, wenn das bewegliche Bein den Boden berührt, während das Basisbein den Kontakt verlässt, können Sie die Füße wechseln und anfangen, den gegenüberliegenden Fuß auf Ihrer Form auszurichten. Grundsätzlich solltest du immer den Fuß benutzen, der sich auf dem Boden befindet, um sicherzustellen, dass sich deine Bilder richtig überlappen und deine Figur den richtigen Abstand zurücklegt.

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Animieren der Arme

Jetzt solltest du Verwende die gleichen Prinzipien, um zurück zu deiner Waffenebene zu gelangen und fülle diese Gliedmaßen auf. Sie arbeiten auf die gleiche Weise, aber die Bewegung ist nicht ganz so komplex; Sie biegen sich nicht so stark, weil sie nicht auf Widerstand in der Form des Bodens treffen, um die Sehnen zu verschieben und zu ziehen. Meistens schwingen die Arme von den Schultern, und die Position von ihnen liegt an dir; Ich wählte, was ich "beschäftigte Arme" oder "Gehwagenarme" nenne, weil die ständig gebogenen Arme aussehen wie jemand, der es eilig hat, oder ein Schnellläufer, der Schwung entwickelt.

Eine Sache, die Sie vielleicht in einem Spaziergang bemerken, ist die Arme und Beine sind immer in entgegengesetzten Positionen; Wenn das linke Bein nach vorne ist, ist der linke Arm zurück. Wenn das rechte Bein zurück ist, ist der rechte Arm vorne. Dies betrifft auch das Gleichgewicht und die Verteilung des Gewichts; Ihr Körper schwingt auf natürliche Weise gegen Ihre Glieder, so dass Ihr Gewicht gleichmäßig gleichmäßig fließt, um Sie in Balance zu halten. Du kannst versuchen, mit deinen Armen und Beinen zu gehen, die sich sogar synchron bewegen, aber du fühlst dich ein wenig unbehaglich und bewegst dich starr - und beugst dich vielleicht zur Seite.

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Beendetes Ergebnis

Wenn Sie diese acht Bilder fertiggestellt haben, sollte Ihre Animation ähnlich aussehen. Natürlich scheint es ein wenig merkwürdig, mitten im Schritt stehenzubleiben und zu rucken - aber das ist genau ein Schritt. Es ist jedoch kein vollständiger Walk-Zyklus; es ist nur ein halber Schritt, ein einziger Schritt. Für einen vollständigen Zyklus benötigen Sie zwei Schritte - fünfzehn Frames, als Ihre ersten und letzten Frames, werden gleich sein (also die Verwendung von "Zyklus") und so brauchen Sie kein sechzehnter. Dein fünfzehnter Rahmen würde direkt in dich hineinfließen, du bist der Erste, der den Zyklus neu beginnt, nahtlos.

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